第978章 “钢之魂”企划,小智“毕业”
中山拓也合上文件夹,指节在硬纸板封面上敲了两下。
“想法挺好。”中山拓也看向小口久雄,“遇到什么阻力了?财务部卡预算?”
“预算我这边就能批。”小口久雄身体微微前倾,双手交叉放在桌沿,“是投入产出比的问题59
小口久雄停顿了一下,整理措辞。
“机战这个系列,自从咱们世嘉拿过来做成第一方独占后,销量一直很稳。但这游戏有个明显的上限。它的受众极度固化,基本全是那些硬核的机甲动画粉丝。每作卖个几十万套不成问题,想冲破百万大关,很难。”
中山拓也点点头。战棋类游戏加上机甲题材,本身就有一定的门槛,属于典型的粉丝向作品。
“专门搞原创主题曲,请知名作词作曲,还要铺渠道发售单曲D。”小口久雄翻开自己随身带的记事本,“这套跨媒体联动的打法,咱们在《樱花大战》上用过,赚得盆满钵满。但《樱花大战》有恋爱养成元素,人设讨喜,受众面广。机战里面全是一堆铁疙瘩,靠这帮硬核粉丝,我怕撑不起这么大的跨界盘子,最后连音乐制作费都收不回来。”
中山拓也靠向皮椅靠背。
小口久雄的顾虑在传统的商业逻辑里完全站得住脚。
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这一世,世嘉动作极快,提前截胡了原本属于眼镜厂的《超级机器人大战》系列。
游戏确实赚钱,但开发部门的思路依然停留在“卖游戏卡带”这个单一维度上。
他们根本没有意识到,这个汇聚了无数经典机甲IP的缝合怪,背后隐藏着多么恐怖的商业能量。
前世,JAMPrje那帮热血大叔在舞台上吼一嗓子,台下几万名粉丝能把演唱会场馆的顶棚掀翻。
机器人动画的粉丝群体,消费力极其惊人。
“小口桑。”中山拓也端起桌上的白瓷茶杯,喝了一口温水,“你算帐的方式太局限了。”
小口久雄愣住,手里的原子笔停在半空。
“你这笔帐,是按游戏玩家的数量来算的。”中山拓也放下茶杯,“你把机战当成了一款纯粹的战棋游戏。你翻开企划书看看,这款游戏里塞了多少个IP?”
小口久雄低头看了一眼企划书。“日升的高达系列,东映的魔神Z、盖塔机器人,还有不少七八十年代的老动画。”
“没错。”中山拓也手指在桌面上点了点,“这些动画当年播出的时候,收视率是多少?全日本有多少人是看着这些铁疙瘩长大的?”
小口久雄没答话,脑子里快速过着数据。
“这群人现在二三十岁,有工作,有可支配收入。”中山拓也语速加快,“他们可能早就没时间坐在电视机前打几十个小时的战棋游戏了,所以机战的销量会有上限。如果有一首歌,能把他们童年看动画时的那种热血和感动重新唤醒,他们绝对愿意花几千日元去买一张D。”
小口久雄眉头皱紧。
“专务。”小口久雄提出最现实的问题,“现在的动画歌曲市场环境,您也清楚。八十年代末那件案子闹得太大,社会上对御宅族的偏见根深蒂固。”
中山拓也明白他在说什么。
1989年的宫崎勤事件,把整个日本的动漫产业和御宅文化打入了谷底。