「保证完成任务!世嘉动作天尊的招牌,绝对不砸在《龙珠》上!」
他转身大步走回座位,把机器放在桌上,立刻招呼组里的几个核心骨干凑过来,低头开始重新规划进度表。
他刚坐稳,旁边几个组长立刻探过身子,围着那台表面还有些粗糙的工程机打量。
会议室里的气氛彻底热了起来。
抛开高田那种受限于机能和类型、只能剑走偏锋保稳的做法,两作《宝可梦》一个正统RPG对战一个强调双人联机解谜,再加上大场那个光是听名字就让人肾上腺素飙升的《龙珠》,剩下的人全坐不住了。
大家心里都有笔帐。
十台机器,现在只剩四台。
四组组长直接站直身子,把手里只有几页纸的企划案推到长桌中间。
「《合金弹头》新作。」
小口久雄拿起企划案翻开。
四组组长双手撑在桌沿上,上半身前倾。
「街机和家用机上,同屏双人已经是极限。掌机有红外通信模块,我们直接做四人同屏。
之四个玩家同时在一张地图上推进。
抢人质,抢高分道具,抢仅有的一辆骆驼或者坦克载具。
有人负责在前面火力压制,有人专门躲在后面捡漏,甚至可以故意引诱敌人的炮火去炸队友。
这种互坑互助的爽快感,完全契合掌机随时随地面联的属性。
四个朋友凑在一起打通关,期间的互相埋怨和抢夺道具,本身就是游戏体验的一环。