「他不需要客套!UE1.0就是他砸向整个游戏行业的核弹!」
大卫翻开笔记本的前几页,上面贴着他通过线人提前拿到的UE1.0技术规范文档复印件,上面画满了红圈。
「收费条款彻底颠覆了商业逻辑!前期零授权费,不管你在车库还是地下室捣鼓多久,基金会都不收一分钱!达到一定销量后才按比例抽成。更可怕的是那个资产商店!」大卫用笔尖重重戳着纸面上的几个加粗字体。
保罗凑过头来,眼睛瞪得老大。
「美术资源生产方可以直接在商店里挂牌出售高清贴图、3D模型、骨骼动画。程式设计师可以把写好的小功能插件,比如水体渲染、粒子效果,打包出售。甚至可以接定制单!」大卫快速解释着这套商业框架,语速快得像机关枪。
保罗倒吸一口冷气,作为业内老炮,他瞬间反应过来这背后的恐怖含义。
「这意味着————一个三五人的草台班子,不需要养几十个高薪美工,也不需要去死磕复杂晦涩的底层代码。他们只要花点小钱,买现成的素材和插件,就能像搭积木一样,拼凑出一个画质极佳的3D游戏?!」
事实正是如此。
主舞台的极简开幕式结束后,人流开始像潮水般向各个展馆分散。
小口久雄没有回世嘉那占地庞大、豪华无比的主力展台去盯着,而是带着几个助理,径直走向了位置最偏僻、连空调冷气都不太足的南翼展馆。
那里是主办方划给中小厂商和独立工作室的聚集地。
一年前的E3,这里还是一片2D游戏的跳蚤市场,充斥着粗糙的像素风和简陋的横版过关玩法。