佐藤秀树拉过另一把椅子坐下,双手用力交握,手心里全是汗水。
「专务,3.5英寸的视觉冲击力太强了!」佐藤秀树坦言道,语气急促,「屏幕大上一圈,玩家在货架上第一眼看到的震撼感是完全不一样的,这在营销上是个巨大的优势。
但————20小时的续航又是个足以载入史册的卖点。我实在拿不定主意,感觉放弃哪一个都在割肉。」
中山拓也轻笑一声,把报告随手扔回桌上。
他站起身,微微弯腰,凑近仔细看了看两块正在运行的屏幕。
两块屏幕跑的都是同一段高强度的测试动画,红蓝相间的色块在屏幕上以极高的帧率快速移动。
「解析度都是240乘160,对吧?」中山拓也指着屏幕边缘,语气平缓却带着引导的力量,「在解析度彻底锁死的情况下,屏幕物理尺寸越大,单个像素点的面积就被拉得越大。」
佐藤秀树点了点头,这是最基础的硬体常识,但他没明白老板想表达什么。
中山拓也转身,姿态放松地靠在工作台边缘。
「GamePke现在的销量确实如日中天,但你仔细看过这几年的玩家反馈报告吗?
玩家抱怨最多的痛点是什么?」中山拓也抛出了一个问题。
佐藤秀树愣了一下,大脑快速运转,立刻回答:「画面颗粒感太重。特别是在玩一些场景复杂的RPG游戏时,人物和背景的马赛克容易糊成一团,看不清细节,眼睛容易疲劳。」
「啪!」中山拓也打了个清脆的响指,脸上露出了狐狸般狡黠的笑容。