对于原本就捉襟见肘的移动端机能来说,绝对不是个小数目。
动作游戏可能会出现掉帧,RPG游戏读盘时间会变长,这都是极其影响玩家体验的致命伤。
「不过。」中裕司话锋一转,用铅笔在纸上重重画了个圈,脸上露出了狡黠的笑容,「咱们得懂得变通啊!掌机的屏幕才多大?根本不需要像电视端那样渲染那么高的解析度。很多在MD上为了抗锯齿和丰富细节而做的多重贴图,放在掌机那块小屏幕上,肉眼根本看不出区别。只要在开发工具里做个减法机制,自动剔除这些冗余算力,实际跑出来的游戏效果,玩家绝对感觉不到任何缩水。」
说着,中裕司像献宝一样拉开抽屉,翻出一块光秃秃的绿色电路板。
板子上焊满了密密麻麻的晶片和飞线,边缘还有手工切割的毛边,看起来粗糙极了。
「这是昨天佐藤送过来的第一版主板测试件。」中裕司把电路板连上开发机,拨动了一个拨码开关,「我已经把《索尼克》第一代的早期测试代码烧进去了。用这套新指令集跑了一下,同屏精灵数量拉满,帧数依然非常稳定,完全可以接受。」
中山拓也看着那块简陋的电路板,心里彻底有底了。
他知道,世嘉在软体底层的护城河,已经被中裕司亲手挖通了。
「那么,最关键的问题来了。」中山拓也收起笑容,认真地看着中裕司,「第三方厂商拿到这套工具,上手难度大吗?我们要的是一个能迅速铺开的生态,如果门槛太高,那些厂商可没耐心陪我们慢慢磨。」