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「开发门槛极低,工具链还是现成的。那些做惯了MD游戏的第三方程式设计师,拿到这台开发机,恐怕连说明书都不用看就能直接干活。」中山拓也给出了极高的评价,「佐藤秀树,这比单纯去堆砌纸面性能要聪明得多。不仅研发成本能压下来,初期的游戏阵容也完全不用愁了。」

他低下头,仔细打量着手里的机器。

外壳依然是粗糙的工程件,没有打磨,但按键的整体布局已经初具雏形。

继承自GamePke那样的横向握持布局,屏幕居中,像是一个缩小版的手柄。

左边,是世嘉标志性的圆形八向十字键;右边,是A、B两个动作键。

右下角则并排着小巧的ar和ele键。

中山拓也的食指下意识地搭在机器顶部,轻轻按了两下。

咔哒,咔哒。微动开关的声音清脆悦耳。

「加了L、R肩键?」中山拓也眉毛一挑,一副意料之中的表情。

「对。」佐藤秀树递过来两节五号电池,「现在的游戏系统越来越复杂,光靠两个动作键根本不够用了。如果强行加在正面面板上,会严重影响大拇指的活动空间和握持手感。放在顶部肩部位置,食指自然搭在上面,是最符合人体工程学的方案。」

中山拓也满意地点点头,将电池塞进机器背部的电池仓,大拇指拨动了侧面的电源开关。

屏幕闪烁了一下,随后亮起。

不再是GamePke那种单调乏味的黑白灰。

一抹鲜艳的彩色画面跳了出来!

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