当全世界的核心玩家都在卧室里,因为克劳德和爱丽丝的悲剧而哭泣、疲惫、拒绝思考的时候,欧美的家庭聚会需求,以及春节期间朋友串门的社交刚需,硬生生把这款看起来没那么「高大上」的卡丁车游戏,擡上了销量榜的前列。
圣诞当周四十五万,新年再砍二十万!
「截至昨日,N64的全球累计装机量————」宫本茂深深吸了一口气,用极其笃定的语气说道,「正式突破600万台!」
山内溥没有说话,只是靠回了宽大的椅背上,闭上眼睛,手指在实木桌面上有节奏地轻轻敲击着。
「哒————哒————哒————」
每一声,都敲在宫本茂的心头。
600万台。
在世嘉的Jupier和索尼的Playain先发一年半的局面下,任天堂硬是靠着第一方那独特的游戏趣味性,从这两家的虎口里夺下了600万台的江山!
这证明了一件事——任天堂的游戏哲学没有死!
只要世界上还有人渴望纯粹的快乐,只要家庭和朋友还需要坐在同一个沙发上大笑,任天堂的那批死忠核心受众就永远都在,N64就绝对不会暴毙!
「600万台————」良久,山内溥终于睁开了眼睛,那双老眼里闪过一丝不甘的锐芒,「不够。宫本君,仅仅活着,对任天堂来说就是失败!这600万台,只是让我们没有被踢出牌桌而已,远远不够我们去赢!」
宫本茂立刻挺直了脊背,沉声道:「我明白!社长!」
「史克威尔用电影化的叙事和预渲染的G,给全世界玩家洗了脑,让他们以为那就是3D游戏的未来。」山内溥的前倾身体,双手压在桌面上,带着一股不容置疑的独断专行,「但游戏终究是玩」的,不是看」的!《塞尔达传说》的新作,开发进度怎么样了?」
(还有耶)