房间角落里,另一个戴着黑框眼镜的室友正借着台灯的光,如饥似渴地翻看着那本厚厚的全彩说明书。
要知道,北美玩家以前对日式RPG有着根深蒂固的偏见,甚至可以说是鄙视。
在他们的固有印象里,日式RPG就是回合制,排排站,砍一刀退回来,再等对面慢吞吞地砍一刀。节奏慢得让人想睡觉,剧情多半是中二少年拯救世界的烂俗套路,画面更是由一堆粗糙的Q版像素小人拼凑而成。
他们更喜欢《麦登橄榄球》那种肌肉碰撞、荷尔蒙爆棚的对抗,或者《毁灭战士》那种血肉横飞、简单粗暴的第一人称射击。
但《最终幻想7》的出现,像一把沉重的大铁锤,彻底砸碎了这种傲慢的偏见。
赛博朋克风格的钢铁都市米德加,反乌托邦的压抑社会结构,极端的环保主义与手眼通天的大资本财阀之间的血腥对抗。
这种黑暗、深邃且充满现实讽刺意味的剧本内核,完美戳中了九十年代北美青年那根敏感又叛逆的神经。
更要命的是那降维打击般的画面表现力。
大卫操控克劳德释放完魔法,镜头在全3D的空间内,极其丝滑地绕着角色旋转了整整三百六十度。
火焰的光影实时投射在克劳德那把巨大的金属破坏剑上,反射出冰冷的光泽。
战斗结算画面弹出,没有过去光碟游戏那种让人等到抓狂的读盘黑屏,画面直接平滑地切回了探索地图。