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镜头一路跟随列车飞驰,最终定格在停靠的站台上。

伴随着一声刺耳的刹车音,克劳德扛着那把巨大的破坏剑,一个利落的翻身,跳下车顶,稳稳落地。

接下来的一幕,彻底震碎了两个高中生的世界观。

画面没有切黑,没有加载画面的转场特效,没有任何突兀的割裂感。

屏幕左下角,直接平滑地弹出了操作UI和角色状态栏。

「动、动了————」直树指着屏幕,手指都在发抖,声音结巴起来,「健太————你、你可以控制了!」

健太咽了一口唾沫,大拇指僵硬地推了一下手柄摇杆。

屏幕里的克劳德立刻拔出背上的破坏剑,向前跑去。

无缝衔接!

预渲染的CGI过场动画,与实机操作画面之间的界限,在这一刻被彻底打破、粉碎!

得益于世嘉提供的底层技术支持和变态级的引擎优化,克劳德的人物建模精度高得离谱。

哪怕是在实机操作状态下,衣服的褶皱、金属护甲上的反光、甚至头发的纹理,依然清晰可见,没有丝毫过去3D游戏那种粗糙的多边形抖动和接缝断裂。

进入第一场战斗。

遇敌的瞬间,镜头在3D空间内极其丝滑地拉伸旋转。

健太按下攻击键。

克劳德挥剑,巨大的剑刃划破空气,带出炫目的光影特效,巨大的伤害数字从敌人头顶爆开。

没有掉帧,没有卡顿,动作流畅得一塌糊涂!

健太手指飞舞,连续按键,克劳德一套行云流水的连招,直接带走两个神罗士兵。

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