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当时的玩家,对「优化」这个词的理解,仅仅停留在减少掉帧卡顿和修补穿模上。

他们脑海中的3D游戏,还停留在粗糙的色块拼接和僵硬的动作上。

至少在RPG领域是这样的。

除了格斗游戏那样把两三个人物放在画面中央、不需要渲染大场景的游戏以外,他们根本没敢期望,一款拥有庞大世界的RPG游戏,能把画面做到什么程度。

他们不知道,当十二月十四日的零点钟声敲响,当那四张光碟被放入光碟机时,一个属于3D电影化叙事的全新时代,将以极其狂暴的姿态,彻底碾碎他们的认知。

清晨六点。

秋叶原的街道还笼罩在冬日刺骨的寒气里,路灯散发着昏黄的光晕。

千代田区那家老牌电玩店的卷帘门「哗啦」一声,被人从里面拉开了一半。

店长穿着厚厚的棉大衣,嘴里呼着白气,正指挥着两个兼职店员把成箱的货从仓库往外搬运。

「慢点!轻点放!别磕着角!」店长指着那些印着史克威尔和世嘉联合标志的厚重纸箱,语气紧张得像是在押运运钞车,「这可是咱们店今天的财神爷,也是整个秋叶原今天的祖宗!」

店员把沉甸甸的箱子堆在收银台旁边,直起腰,捶了捶酸痛的后背,长出了一口气。

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