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「这已经是我们这周第三次来蹭试玩了。你没看见刚才店长看我们的眼神吗?简直恨不得把我们生吞了。」高个子男生吸了吸冻出来的鼻涕。

「那能怪谁?谁让你上个月像中了邪一样,把生活费全换成硬市,投给特库摩那个穿蓝衣服的女忍者了!」矮个子男生毫不留情地抱怨,「现在好了,买《最终幻想7》的钱都不够,哪还有闲钱去买N64主机和卡丁车卡带?」

高个子男生理直气壮地反驳:「放屁!你当时盯着屏幕看的时候,眼珠子都快贴到街机屏幕上了,口水流得比我还多,现在怪我?再说了,FF7可是足足有四张光碟啊!史克威尔把价格定得死死的,根本不降价,咱们不攒钱怎么买首发?」

是的,《最终幻想7》跳票了几个月。

史克威尔官方给出的理由,是「为了确保无与伦比的质量和极限的优化效果」。

玩家群体里对此虽然有不少怨言,但骂归骂,期待值却不降反升。

四张CD—ROM的恐怖容量,在当时的主机市场简直是个前所未闻的怪物级规格。

1996年的普通玩家,根本不明白3D游戏的优化究竟能做到什么地步。

他们只知道一个最朴素的道理:四张盘装满的内容,绝对够他们窝在暖炉桌里,舒舒服服地玩上整整一个冬天。

很多玩家现在都面临着相同的预算困扰。

全机种制霸,那是极少数富哥们的特权。

Jupier和Plyion发售这两年来,积累的庞大游戏库早就掏空了大部分人的钱包。

面对十二月这两款量级惊人的现象级作品,取舍成了一道必答题。

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