中山拓也满意地点点头。
矽谷在线的强力介入,让暴雪少走了好几年的技术弯路。
只要战网一成,暴雪在PC游戏界的王座就彻底稳了,而世嘉也将共享这份丰厚的红利。
「特库摩那边呢?」中山拓也话锋一转,转移了话题,「他们用我们的ModeI2街机基板开发的《死或生》,进度如何?我记得他们邀请了我们这边的技术人员去观摩最后一轮测试,有什么反馈?」
提到这个,小口久雄的神色变得有些微妙,他翻到备忘录的下一页,轻轻咳了一声掩饰尴尬。
「情况很乐观。」小口久雄如实汇报,「测试按着清单稳步推进,找出的bug不多,底层代码跑得非常稳定。参与观摩的职员写了详细的报告。除了之前在E3展会上演示过的角色,其他新加入的人物和场地,完成度都极高。打斗的系统深度和画面素质,完全不逊色于最初的演示版本。」
小口久雄停顿了一下,表情有些古怪地补充了一个行业视角的评价。
「不过————我们的职员在报告里特意提到,特库摩在人物建模和物理反馈」上,真可谓是独树一帜。他们把Model2基板强大的浮点运算能力,用在了一些很————很特别、
甚至可以说是擦边球的地方。」小口久雄斟酌着措辞,苦笑道,「从视觉冲击力来说,这款游戏一旦投入市场,在街机厅里绝对会有极其恐怖的吸睛效应。长远来看,它有足够的潜力去威胁到我们本家的《VR战士》系列,以及南梦宫的《铁拳》系列。」
中山拓也听完,忍不住轻笑了一声,脑海中立刻浮现出前世《死或生》系列那标志性的、晃瞎人眼的「物理引擎」系统。