「那就是角木肇全力负责的。」中山拓也点出名字,「包括战斗演出的设计,他都有深度参与吧。」
山浦荣二反应过来了。
「中山专务的意思是,把像角木肇这样,年富力强、能横跨纸绘和3D两个时代,并且具备跨领域制作才能的人才,推到更核心的位置上去?」
「对。」中山拓也点头,「算起来,角木肇跟我差不多大。我们这批人正好是在技术叠代最快的这十几年里成长起来的。我们对新事物的接受度高,跨领域的经历比较丰富,能把动画和游戏的需求关联起来。」
不仅是角木肇。
中山拓也脑子里有一份长长的名单。
「出渊裕,在《机动警察》里展现了出色的执导和机设能力。明贵美加,今年那部《机动战舰抚子号》里的表现可圈可点。还有稍微年轻一点的石垣纯哉、藤冈建机。」
他把这些名字一一抛出。
「这些人各有侧重。日升在分配项目时,完全可以根据作品的相性,选择不同的人去主导。配合上合适的编剧和监督,甚至他们自己就能顶上监督的位置。比如出渊裕,他完全有这个潜力。」
山浦荣二将这些名字暗暗记下。
作为社长,他对这些活跃在第一线的创作者自然有印象,但以前很少从「跨领域复合型人才」这个高度去审视他们。
被中山拓也一点拨,思路豁然开朗。
「2D画面在3D背景中的融合表现,不客气的说一句,世嘉这边的经验目前领先整个业界。」中山拓也把话题拉回技术层面,「日升不需要明天就全面铺开这些计划,但必须开始关注,开始学习。等硬体机能和软体生态到达那个临界点,转型就是一瞬间的事。这关乎生存成本,是必然趋势。」
他提到了大洋彼岸的动静。
「约翰·卡马克。idofre的那个技术狂人。他最近领衔运营了一个引擎社区项目。里面有个核心理念,就是数位化图像资产的便捷调用。」
中山拓也解释着这个概念。