山浦荣二苦笑。
「没降就算谢天谢地了。泡沫破裂这几年,电视台砍预算,赞助商缩减开支。能维持原价,已经是制作公司在硬撑。」
中山拓也抛出更尖锐的问题。
「一般动画制作外包发下来的活,中间过了几手?」
山浦荣二沉默了一下,报出一个数字。
「至少两手。多的时候三手。制作委员会把企划给总承包,总承包分给二级工作室,二级再往下派给那些几个人组成的小作坊,最后落到自由原画师手里。」
「层层扒皮。」中山拓也总结,「等钱到了真正拿笔画画的人手里,连买碗好点的拉面都费劲。底层画师吃不到IP授权的一点红利。一部作品卖了几十亿的玩具,画师拿的还是那几千日元的计件工资。长此以往,谁还来画动画?」
山浦荣二无话可说。
这是整个日本动画业界的顽疾。
「1989年宫崎勤事件之后,社会对御宅族和二次元产业的偏见有多大,您比我清楚。」中山拓也继续剖析,「新人流入断崖式下跌。好不容易熬过那几年,又撞上经济大衰退。年轻人进这行,图什么?靠一腔热血能撑几年?」
「世嘉和日升都是商业公司。」中山拓也把话挑明。
「商业公司讲究投资回报率,控制成本是本分。但有一个底线—业务不能断层。」
中山拓也视线落在墙上那张历代高达的海报上。