旁边用红笔批注着几个词:失重、谋杀、器官走私。
「新企划?」拓也指了指那张图。
小岛秀夫把图纸拿过来。「《宇宙骑警》。一个关于太空警察的故事。剧本我已经写得差不多了,硬核科幻题材。」
「游戏形式定了吗?」中山拓也问。
「还在纠结。」小岛秀夫抓了抓头发,「最开始想做成传统的文字冒险游戏。玩家通过点击画面收集线索,推进剧情。刚才正在和押井监督讨论分镜的编排。」
中山拓也看着他,没有马上表态。
前世的《宇宙骑警》确实是一款文字冒险游戏,口碑还算不错,但受限于玩法,销量始终无法突破圈层。
「文字冒险。」中山拓也重复了一遍这个词,指尖在桌面上敲了两下,「你要是早两年提这个方案,我会直接批预算。但现在不行。」
小岛秀夫愣住了。
「这几年的《逆转裁判》你玩过吧。」中山拓也点出关键所在,「巧舟把文字冒险游戏的法庭辩论、证物展示、心理博弈做到了现阶段的极致。玩家对这种解谜元素的阈值已经被拉高了。你现在拿一个点击找线索的文字游戏出来,就算剧本再好,玩家也会觉得同质化严重。他们会拿它去和《逆转裁判》做对比。」
押井守在一旁点了一根烟,没有插话。
这是世嘉内部的业务讨论,他很有分寸地保持着旁观者的姿态。
「你想表达的东西很庞大。」中山拓也指着草图上的「失重」和「器官走私」几个词,「这些概念,靠几张静态CG和文字框,撑不起来。你需要理清楚,你到底想给玩家提供什么样的可玩性,以及这些游戏内容如何与你想要表达的东西有机结合。
小岛秀夫沉默了。
他是个重度电影狂热分子,在叙事和演出上有着极高的追求,这也导致他在游戏机制的取舍上经常陷入两难。
「如果现阶段的硬体机能,无法支撑你把太空无重力环境下的动作射击和复杂的悬疑叙事完美融合,那就先放一放。」