简报上的销售曲线走势非常漂亮。
没有传统大作首周那种陡峭的爆发,而是呈现出一种极具韧性的平稳上扬。
北美市场的反馈验证了之前的推演。
不少租了录像带的科幻迷,被押井守那套硬核赛博朋克世界观折服后,转身就去买了一张Jupier的游戏光碟。
反过来,那些习惯了快节奏操作的玩家,在游戏里体验到别样的乐趣,也会跑去音像店租一盘录像带,补全游戏之外的剧情背景。
互为表里,相互引流。
附件里还打包了几份北美游戏媒体的剪报照片。
《电子游戏月刊》的评论员用了一整版的篇幅,探讨这种「影游同步沉浸」的新型消费模式。
中山拓也关掉文档,靠向椅背。
这盘棋走活了。
他拿起桌上的电话,拨通了押井守工作室的号码。
接线员转接后,听筒那边传来一阵杂乱的背景音,不是平时那种铅笔在赛璐珞片上摩擦的沙沙声,而是混杂着游戏手柄按键的咔哒声和电影对白的英语原声。
「押井监督。」中山拓也开口,「北美的销售数据出来了。恭喜,你的新港市在太平洋对岸找到了懂它的人。」
「中山专务。」押井守的声音依然平缓,听不出多余的情绪起伏,「我十分钟前刚接到松竹映画的电话。他们那位宣发主管,语气比去年十一月的时候客气多了。」
「那是自然,谁也不会和钱过不去。」中山拓也换了个舒服的坐姿,「晚上有空吗,出来喝一杯,庆祝一下。」
「今晚不行。」押井守拒绝得很干脆,「我在世嘉总部。」