那些原本对桌游繁琐计算望而却步的轻度玩家,被论坛里描述的自动化计算、无缝组队吸引,纷纷在矽谷在线的官网留言催更。
各路游戏媒体敏锐地捕捉到了这个风向口。
《电脑游戏世界》的主编大卫,在最新一期的专栏里写下这样一段话。
「我们一直以为,网路游戏的最大障碍是网络本身。矽谷在线用一场三天的测试告诉我们,只要规则设计得当,残缺的电话线也能连接起一个完整的奇幻世界。现在的问题是,谁能先一步把这个世界装进光碟,摆上零售店的货架?」
办公室里,弗兰克看着桌上的杂志,把脚翘到办公桌上。
「汤姆,世嘉北美的压盘工厂准备好了吗?」弗兰克对着免提电话问。
电话那头传来汤姆·卡林斯基的笑声。
「流水线早就清出来了。只要你们把最终母盘送过来,第一批十万张光碟,一周内就能铺进全美的百思买和沃尔玛。」
弗兰克换了个舒服的姿势。
「那就让这把火烧得再旺一点。」
加州伯克利。
布莱恩刷新了矽谷在线BB的页面。
置顶帖的标题变成了红色粗体:《龙与地下城Online:通往费伦大陆的门票》。
他点开帖子。
页面加载了几秒钟,资费方案映入眼帘。
包月制:9.99美元/月。