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布莱恩敲击键盘回复:「交给我。」

没有任何人抱怨操作繁琐。

只要玩过DND桌游,这里就是第二人生。

繁琐的计算由电脑代劳,玩家只需专注于策略和角色扮演。

布莱恩看了一眼桌上那本厚厚的实体规则书,将其推到一边。

有了电脑代劳,谁还要花半个小时去算一次火球术的溅射伤害?

深夜。

1000个测试帐号的平均在线时长达到了惊人的四个半小时。

对于一款还在测试阶段、连内容都不完整的游戏来说,这个数据足以让任何投资人掏出支票本。

马克把列印出来的数据报表递给佐藤秀树。

「第一天的成绩。」马克揉了揉发酸的脖子,「事实证明,只要玩法契合网络环境,玩家能忍受拨号上网的那些小瑕疵。」

1996年7月,加州伯克利。

公寓的挂钟指向午夜十一点五十五分。

显示器屏幕散发着幽幽的萤光,布莱恩盯着画面,手指快速敲击键盘。

为期三天的《龙与地下城Online》首轮删档公测,还剩最后五分钟。

屏幕上,布莱恩控制的战士正举着长剑。

队伍频道里文字飞速滚动。

「牧师快加血!这地精首领还有两轮攻击!」

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