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卡马克无法忍受罗梅罗在代码规范上的随意,而罗梅罗则对卡马克无休止的技术推翻感到疲惫。

「但现在的情况好多了。」罗梅罗继续说道,「中山拓也提出的那个通用引擎框架,确实解决了我们之间的问题。你把底层结构抽离出去,做成一个独立的、稳定的系统。我只需要在这个系统之上,用那些工具和脚本去构建世界。我们不再需要为了一个光照参数的变动而互相抱怨。」

卡马克将双手交叉放在桌面上。

「技术和内容本来就应该解耦。」卡马克阐述着他的逻辑,「我的工作是确保引擎的运行效率达到硬体的极限,提供最基础的物理和渲染支持。而你的工作,是利用这些基础去创造有趣的游戏体验。将这两部分强行绑定在一起,只会互相拖累。」

罗梅罗点了点头,他完全认同现在的开发模式。

「《雷神之锤》的社区运营我会继续盯着。」罗梅罗站起身,准备回到自己的座位,「我会整理出玩家在使用编辑器时遇到的一些常见问题,反馈给开发团队进行工具的后续优化。至于UE引擎那边,你需要我提供什么协助吗?」

「暂时不需要。」卡马克转回屏幕,「底层的PI接口还在梳理阶段。等框架稳定后,我会需要你从关卡设计师的角度,对资产商店的分类逻辑提供一些建议。」

「没问题。」罗梅罗留下这句话,回到了自己的办公桌前。

办公室里再次恢复了键盘的敲击声。

曾经剑拔弩张的两位天才,在经历了一段时间的摩擦与对立后,终于在新的开发框架和商业模式下找到了平衡点。

卡马克沉浸在他热爱的底层代码和硬体极限中,致力于打造一个改变行业的通用引擎;而罗梅罗则在《雷神之锤》的广阔世界和活跃的玩家社区里,挥洒着他在游戏设计上的才华。

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