前瞻消息、开发日志、期待度排行榜,这些以前被认为是边角料的内容,现在成了杂志和网站最稳定的流量来源。
桌上的固定电话响了。
保罗接起,听了几秒,捂住话筒转向大卫。
「世嘉北美的公关部。他们说有一批《V战士3》的最新高解析度截图,问我们下期的内页还有没有空位。」
大卫打了个响指:「给他们留两个版面。告诉他们,要独家。」
厂商们对这种生态变化甘之如饴。
他们不再像过去那样对开发进度藏着掖着,生怕对手抄袭,而是主动配合媒体,有节奏地释放物料。
挂断电话,保罗从抽屉里拿出一个做工精致的塑料小人,摆在显示器旁边。那是世嘉新推出的刺猬索尼克手办。
「我侄子昨天过生日,我送了他一个这玩意。」保罗拨弄着手办的蓝色尖刺,「他不怎么玩游戏,但他班上的同学都在收集这个。我也给自己买了一个,放在桌上挺解压。」
大卫看着那个手办。
游戏产业正在越过原本的边界。
它不再只是少数极客在地下室里的自娱自乐,或者小孩子在电视机前的消遣。
这个行业正在彻底进入主流娱乐消费产品的圈子。
东京,大田区,世嘉总部。
小口久雄把一份厚厚的财务简报放在中山拓也的宽大办公桌上。