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大卫在报导里描绘的那个南翼展馆,成了这群人心中的淘金圣地。

旧金山的一家小型软体外包公司。

老板兼主程式设计师托马斯推开办公室的门。

已经是凌晨两点,公司里还有几个员工在加班赶工一个库存管理系统。

托马斯走到饮水机旁接了一杯冷水,顺手把一份列印出来的展会快报拍在桌子上。

「手头的活先停一下。」托马斯喝了一口水。「明天的进度推迟。」

员工们擡起头,满脸疑惑。

「我刚看完E3的跟踪报导。」托马斯指着纸上的文字。「育碧在展会上买下了一个半成品战棋游戏。那个游戏的寻路算法,连我们上个月写的物流规划模块的一半水平都达不到。」

他环视了一圈疲惫的下属。

「我们有现成的网络同步技术,有优秀的资料库架构经验。为什么我们要在这里给连锁超市写库存系统,而不是去做一款能在区域网里联机的策略游戏?」

员工面面相觑。其中一个戴眼镜的程式设计师举起手。

「老板,我们没有美术,也不懂关卡设计。」

「去展会上找。」托马斯把纸张卷成一个筒。「明天是E3第三天,对普通公众开放。

那地方现在就是一个巨大的跳蚤市场。有钱的去买团队,没钱的去拉伙。我们开车去洛杉矶,在南翼展馆转一圈,总能找到几个会画图的穷光蛋。

这并不是孤例。

第二天下午关于小工作室的报导发酵后,一股暗流在软体行业内部涌动。

那些原本没有开发游戏想法的团队,被展会上流传出的投资神话刺激得头脑发热。

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