保罗倒吸一口凉气。「这速度也太快了。简直是抢钱。」
「这就是1996年的电子游戏市场。」大卫把宣传单折好,塞进包里。「一片勃勃生机,万物竞发。只要你有好点子,哪怕代码写得再烂,也会有人愿意掏钱帮你重构。」
展馆外的阳光逐渐倾斜,透过高处的换气窗打在布满灰尘的白板上。
大卫看着手里记满笔记的本子。
「走吧。」大卫拍了拍保罗的肩膀。「今天的素材够我们写上一个星期了。」
保罗把相机包甩到肩上。「我发誓,今晚我要吃一顿真正的牛排。谁再跟我提热狗,我就把他的头塞进CR显示器里。」
两人顺着人流,向展馆出口走去。
洛杉矶的夜色被霓虹灯割裂成无数块斑斓的色块。
大卫坐在酒店房间的写字台前,手指在键盘上敲击。
保罗在旁边的沙发上打着呼噜,手里还攥着半张没吃完的披萨。
随着回车键按下,一篇名为《资本狩猎场与开源乌托邦:E3第二日的冰与火》的深度报导通过电话线传向了矽谷在线的伺服器。
这篇报导没有把重点放在世嘉model3的百万多边形,也没有大篇幅渲染卡普空的街机基板,而是将笔墨集中在约翰·卡马克的通用引擎计划,外加南翼展馆那个简陋却生机勃勃的中小开发者集市。
文章发出的头一个小时,BB上的反响平平。