单独拨巨款去搞一套能匹敌世嘉ModeI3的3D引擎?董事会通不过。
现在有了现成的便宜可占。
世嘉、索尼和idofre出大头,把框架搭好。
科乐美只需掏一笔数额不大的注资,就能让自家开发团队名正言顺地在第一时间就跟进学习使用这套顶尖引擎。
以此为依托,在大幅降低开销的前提下,确保科乐美的技术水平留在第一梯队。
这点钱在柏青哥街机的利润面前不过是九牛一毛,换来的却是无缝接入全球最顶尖的3D图形渲染技术。
稳赚不赔。
史克威尔和艾尼克斯的加入,则印证了大卫之前的推测。
这两家RPG巨头早就在为次世代的开发铺路。
南梦宫的想法和科乐美同出一辙,都在寻求技术与成本的最优解。
除了台上的联合创始人,台下还坐着大批第三方厂商的代表。
光荣和Flcon的制作人盯着大屏幕,连连点头。
他们资金不充沛,开发团队规模一直不大。
每次面临跨平台移植,程式设计师都要脱掉一层皮。
光荣做历史模拟游戏,数据庞大,画面一直不是强项。
每次新主机发售,光荣都要花大价钱去研究硬体特性。
UE引擎主打的跨平台编译和统一接口,简直是为这些中小团队量身定做的救命稻草。
只要引擎好用,跨平台的成本将断崖式下跌。
一套代码,编译出Jupier、Plyion、Pc三个版本。