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大屏幕亮起Eni的蓝白色标志。

没有高管上台长篇大论。

艾尼克斯的公关部主管走到麦克风前,简单致辞后,直接切入正题。

「今天我们带来的,是即将在超级任天堂平台上发售的几款作品。」

台下传来一阵骚动。

在这个索尼Plyion和世嘉Jupier:拼杀次世代3D画面的节点,艾尼克斯依然把重心放在16位机FC上。

任天堂的N64即将发售,FC已经开始在主流市场上步入生命周期的末端。

大卫在笔记本上写下:榨取旧平台剩余价值?

第一款游戏,《隐逝的黑暗》。

屏幕上播放着片头动画。

传统的2D俯视角,精细的像素美术。

发售日定在本月底。

保罗看了一眼手表。「节奏真快。不谈开发理念,不讲宏大叙事,直接报菜名。」

「名画师山田章博的人设。」大卫记录着屏幕上的制作人名单,「Produce开发的RPG。这帮人在FC末期还能把色彩调教到这种程度,技术力不容小觑。战斗系统加入了复杂的解谜元素。那么多装机量摆在那里,只要游戏素质过硬,利润比在新平台上冒险高得多。」

大屏幕上的画面变了。

《星之海洋》。

一段实机演示开始播放。

战斗画面切入,角色在屏幕上快速移动,释放技能。

扬声器里传出清晰的角色语音。

场馆内安静了片刻,随后响起低声的议论。

在FC的卡带上实现大量语音,这需要极高的技术力。

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