大屏幕亮起Eni的蓝白色标志。
没有高管上台长篇大论。
艾尼克斯的公关部主管走到麦克风前,简单致辞后,直接切入正题。
「今天我们带来的,是即将在超级任天堂平台上发售的几款作品。」
台下传来一阵骚动。
在这个索尼Plyion和世嘉Jupier:拼杀次世代3D画面的节点,艾尼克斯依然把重心放在16位机FC上。
任天堂的N64即将发售,FC已经开始在主流市场上步入生命周期的末端。
大卫在笔记本上写下:榨取旧平台剩余价值?
第一款游戏,《隐逝的黑暗》。
屏幕上播放着片头动画。
传统的2D俯视角,精细的像素美术。
发售日定在本月底。
保罗看了一眼手表。「节奏真快。不谈开发理念,不讲宏大叙事,直接报菜名。」
「名画师山田章博的人设。」大卫记录着屏幕上的制作人名单,「Produce开发的RPG。这帮人在FC末期还能把色彩调教到这种程度,技术力不容小觑。战斗系统加入了复杂的解谜元素。那么多装机量摆在那里,只要游戏素质过硬,利润比在新平台上冒险高得多。」
大屏幕上的画面变了。
《星之海洋》。
一段实机演示开始播放。
战斗画面切入,角色在屏幕上快速移动,释放技能。
扬声器里传出清晰的角色语音。
场馆内安静了片刻,随后响起低声的议论。
在FC的卡带上实现大量语音,这需要极高的技术力。