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大卫快速记下数字。

世嘉的Jupier平台因为这款游戏吃到了极大的红利。

生存恐怖这个概念被彻底引爆,甚至带动了主机硬体的销量。

在场的所有人都清楚,这款游戏改变了动作冒险游戏的叙事结构。

高管停顿两秒,等掌声平息。

「我们不仅服务于Jupir的玩家。」他提高音量,视线扫过前排的记者席,「Plyion版本的移植工作正在全速推进。两到三个月后,索尼平台的玩家也能体验到洋馆里的恐惧。」

保罗在本子上画了个圈,笔尖把纸面划出一道深痕。

「跨平台。」保罗压低声音,凑到大卫耳边,「卡普空很会算帐。Jupier打头阵,赚足了口碑和第一波钱。现在转头去吃Plyion的市场份额。世嘉那边估计要骂娘了。」

大卫点头。

独占协议的红利期一过,第三方软体商追求利益最大化是必然的。

索尼那边的装机量同样诱人。

游戏开发成本在直线上升,多一个平台挣钱,何乐而不为呢。

屏幕上开始播放《生化危机》的混剪画面。

丧尸回眸的经典镜头引起前排几名女记者的惊呼。

那种利用固定视角营造出的幽闭感,在大屏幕上被放大了数倍。

画面结束,高管的话题转向街机业务。

「家用机市场在扩张。」高管双手撑在演讲台上,「但卡普空不会放弃我们的根基。

今天,我们带来全新的基板技术—CP3。」

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