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得益于第一届的惨痛教训,各家游戏媒体今年学聪明了。

各大杂志社提前几个月预订了酒店的行政套房,将前方的采访团队与后方的编辑团队进行了物理隔离。

前端记者负责跑会场抢试玩,后端编辑留在酒店负责汇总润色,校对和排版人员通过传真机与纽约总部保持实时同步。

人力准备充足,分工明确。

《GmePro》租下的行政套房内,键盘敲击声错落有致。

大卫把领带扯松,盯着面前那台厚重的康柏笔记本电脑屏幕。屏幕上显示着刚敲出来的《超级马力欧64》初评草稿。

去年这个时候,大卫连坐下来的时间都没有,被十几场发布会逼得在走廊里站着写稿,字迹潦草到排版编辑打电话来骂人。

今年,ID组委会把发布会拆分到两天。

这帮官僚总算做了件实事。

「大卫,任天堂那篇稿子还要多久?」主编从套房里间走出来,手里拿着一沓列印纸。

「十分钟。我在调整关于模拟摇杆的描述。」大卫头也没擡,手指在键盘上飞舞,「这东西很难用文字表达。物理位移转化成线性信号,我得让读者明白推一半和推到底的区别。」

「精简一点。」主编把一罐冰可乐放在他手边,「明天的日报版面有限。重点放在199美元的定价和马力欧的操作革新上。至于那些细枝末节的关卡设计,留给月底的E3增刊去细细评述。」

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