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特库摩的《死或生》被单独拿出来讨论。

这款使用世嘉Model2基板开发的格斗游戏,在展会上引起了不小的轰动。

「板垣伴信这步棋走得很聪明。」小口久雄评价道,「借用我们的技术底座,省去了研发引擎的成本,直接在视觉表现上拉满。虽然擦边球的成分居多,但对街机市场的杀伤力不小。」

「这也是我们授权策略的成功。」中山拓也笑了笑,「卖基板授权,既能回笼硬体研发成本,又能把特库摩绑定在我们的生态里。等《死或生》街机版铺开后,家用机版本的移植首选必然是Jupier。在格斗游戏这个品类里,只要底层技术是我们制定的标准,谁赢谁输,世嘉都是庄家。」

最后,话题转向了PC平台。

虽然世嘉的主营业务是主机和街机,但in95的崛起和Pc游戏市场的爆发,是不容忽视的时代洪流。

「西木的《红色警戒》和暴雪的《暗黑破坏神》。」情报主管把两张宣传海报并排放在白板上,「这两家公司在PC端展现出了极强的统治力。特别是暴雪公布的战网系统,免费提供广域网匹配对战服务。这比3D0那个收月租费的《子午线59》要高明得多。」

听到战网这个词,中山拓也的眼神深邃了几分。

网际网路的浪潮已经势不可挡。

世嘉在Jupier上取消了内置数据机的计划,是为了避免现阶段网络环境不成熟带来的负面体验,但这并不意味着世嘉放弃了网络化。

「PC端在网路游戏上的试水,是在替我们探路。」中山拓也给出定调,「拨号上网的带宽和延迟问题,自前只有PC这种强算力平台能通过客户端预测来勉强解决。主机端强行上网络对战,只会砸了自己的招牌。让北美分部的技术团队密切关注战网的底层架构和数据交互模式。等宽带技术成熟,这就是我们下一代主机的核心竞争力之一。

,夜色渐深,洛杉矶的城市灯火透过落地窗照进套房。

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