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镜头拉远,整个世界呈现出一种西部片和蒸汽朋克混合的末世氛围。

再配上标志性的口哨主题曲,旋律充满哀愁与荒野浪漫气息,辅以吉他的旋律,更让不少美国人一下子便想起了克林特·伊斯特伍德的《荒野大镖客》中那首经典的口哨曲《ioli》。

《荒野兵器》。开发商Medi.Viion。发售日期:1996年底。

「荒野西部加上魔法和古代遗迹。」平井一夫给出了一句精炼的概括,「Medi.Viion是一支年轻的开发团队,他们试图在传统JRPG的框架里融入解谜探索的元素。玩家需要在迷宫中使用不同角色的特殊道具来破解机关。」

三段预告片播完。大卫快速在笔记本上做了汇总。

三款RPG。六月、七月、年底。

覆盖整个下半年。

战术RPG、童话RPG、西部RPG。

类型分散,各打各的靶子。

这个编排有讲究。

索尼不是随便把游戏堆在一起,而是在做品类填充。

Jupier平台上的RPG以史克威尔和世嘉本社的《梦幻之星》系列为核心,走大制作路线。

索尼没有史克威尔,就用数量和差异化来补。

一款不够打,三款一起上,总有一款能戳中某部分玩家的需求。

「决心是有的。」保罗在自己的记录本上写下评语,「就是底子太薄。G—Crf

Medi.Viion,这些工作室的知名度和开发实力跟史克威尔不在一个量级。」

大卫同意这个判断,但他注意到了另一层信息。「索尼在投钱养人。这些工作室的新作全都是Plyion独占。CE在下游撒网培育第一方和第二方阵营。短期内看不到效果,时间拉长到两三年,多出几款作品培养培养,那就不好说了。」

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