E的发布会准时收尾。
台下的人群开始小规模的移动。
有人去洗手间,有人去外面的走廊抽烟。
场馆内的空气流通系统满负荷运转,带走聚集的人气和电子设备散发的热量。
大卫把笔记本翻到新的一页,在顶端写下特库摩的名字。
「休息时间只有十几分钟。」保罗看了眼手表,「特库摩排在E后面,压力不小。他们今年有什么拿得出手的东西?」
「街机平台的新作。」大卫头也不擡地回答,「格斗游戏。去年他们透了点风声。不过这两年3D格斗市场被世嘉和南梦宫瓜分得差不多了,特库摩想进来分一杯羹。」
保罗把空咖啡杯捏扁,扔进过道旁的垃圾桶。「3D格斗的门槛很高。物理引擎、多边形数量、帧率,每一项都在烧钱。特库摩有这个技术储备吗?他们之前的作品多停留在2D
时代,转型3D的阵痛期可不好熬。开发大型3D游戏周期长,成本高,很多老牌街机厂都在这上面栽了跟头。」
「等会儿看就明白了。」大卫合上笔帽。
周围的同行们也在交头接耳。
日本游戏厂商在北美市场一直占据主导地位,随着PC游戏的崛起和本土厂商的发力,竞争日益白热化。
特库摩作为一家老牌厂商,急需一款重磅作品来稳固地位,特别是在去年近5亿日元的亏损面前,这样一款能扛鼎的游戏就显得更为重要。
会场的灯光暗下。
主舞台的聚光灯打在中央。
一个男人走上舞台。