场上只剩大卫和一个日本小哥。
日本小哥捡到了「橡胶弹」,炸弹扔出去后在场地上毫无规律地弹跳。
大卫躲避不及,被自己的贯通弹和飞来的橡胶弹夹击,遗憾落败。
短短十分钟,两局游戏结束。
没有复杂的组合键,没有晦涩的系统。
只有极致的混乱、欢乐和互相陷害。
翻台率极高。
一批接一批的记者和玩家上前试玩。
展台前排起的长队甚至堵住了过道。
「太好玩了。」大卫意犹未尽地退到一旁,「这游戏简直是派对杀手。7月份发售?
我得去买个分接器。」
「哈德森这招很高明。」保罗拿出笔记本记录,「不少游戏厂商都在拼3D,哈德森却用这种极致的2D聚会游戏来填补市场空白。十人对战,这噱头足够吸引那些轻度玩家。」
周围不断爆发出大笑。
不同语言的叫骂声交织在一起。
一款不需要复杂文本翻译的游戏,用最直观的规则打破了语言壁垒。
试玩台前,干根黑色的手柄线像八爪鱼的触须般交错缠绕,连接着屏幕里十个颜色各异的炸弹人。