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场上只剩大卫和一个日本小哥。

日本小哥捡到了「橡胶弹」,炸弹扔出去后在场地上毫无规律地弹跳。

大卫躲避不及,被自己的贯通弹和飞来的橡胶弹夹击,遗憾落败。

短短十分钟,两局游戏结束。

没有复杂的组合键,没有晦涩的系统。

只有极致的混乱、欢乐和互相陷害。

翻台率极高。

一批接一批的记者和玩家上前试玩。

展台前排起的长队甚至堵住了过道。

「太好玩了。」大卫意犹未尽地退到一旁,「这游戏简直是派对杀手。7月份发售?

我得去买个分接器。」

「哈德森这招很高明。」保罗拿出笔记本记录,「不少游戏厂商都在拼3D,哈德森却用这种极致的2D聚会游戏来填补市场空白。十人对战,这噱头足够吸引那些轻度玩家。」

周围不断爆发出大笑。

不同语言的叫骂声交织在一起。

一款不需要复杂文本翻译的游戏,用最直观的规则打破了语言壁垒。

试玩台前,干根黑色的手柄线像八爪鱼的触须般交错缠绕,连接着屏幕里十个颜色各异的炸弹人。

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