原本局促的方形竞技场向两侧延伸,变成了一个超宽屏比例的超大战场。
地图上的网格数量翻了数倍。
紧接着,十个颜色各异的炸弹人小人从天而降,落在地图各个角落。
「《木星炸弹人》。」藤原茂树提高音量,「世嘉Jupier独占。我们榨干了这台主机的2D机能,只为实现一件事——史无前例的十人同屏本地对战。」
台下安静了两秒,随后爆发出一阵低声惊呼。
十个人坐在同一个客厅里打游戏?
这种社交场景在1996年的家用机市场闻所未闻。
此前的极限不过是四人分屏。
「光是人多还不够。」藤原茂树继续演示,「我们重构了整个对战系统。联赛制、时间限制、随机出生点。有趣的是,如果你在对战中被淘汰,别急着放下手柄。你可以驾驶场外的飞碟,向场内投掷炸弹,干扰幸存者。」
大卫眼睛一亮。
这机制太损了。
死人坑活人,肯定能引发真人P。
「传统袋鼠坐骑退役了。」画面中,白宝骑上了一头紫色的胖恐龙。「五种不同颜色的恐龙坐骑。紫龙能探测隐藏道具,蓝龙能一脚把炸弹踢飞。吃下特定道具,恐龙会积累经验,实现三段进化。按住L和R键,你可以随时下龙,把坐骑当成挡箭牌。」
演示视频节奏极快。
满屏的爆炸特效,细腻入微的像素动画。
角色被炸飞时的焦黑表情,恐龙奔跑时的扬尘,全都没掉帧。
这无疑是2D画面的巅峰水准。