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Ring Ou。

「物理碰撞和受击反馈做得很扎实。」

「这两年的技术积累确实不是白搭的。」另一名懂行的硬核媒体人分析,「ym

11基板的硬体规格和Plyion高度同源。这种互通性让街机到家用机的移植损耗降到了最低。没有科乐美那种廉价的外包感,南梦宫的技术部门有真材实料。」

媒体席上的气氛回暖。

欧美市场对这种硬派格斗游戏向来买帐。

画面切转。

引擎的咆哮声覆盖了刀剑相交的音效。

一辆红白涂装的跑车在狭窄的山道上疾驰。

阳光穿透树冠,在车身上留下斑驳的光影。

入弯。跑车没有减速,而是猛打方向盘,车尾甩出,轮胎与柏油路面剧烈摩擦,冒出白烟。

《山脊赛车3》。

年底登陆Plyion平台。

「美术风格变了。」一名资深赛车游戏迷指着屏幕,「前两作那种高饱和度的明亮色调被舍弃,换成了更写实、偏暗的工业质感。」

「UI界面也重做了。」同行补充,「增加了转速表和档位显示。他们想往拟真方向靠拢。赛道的高低落差比前作更夸张,你看刚才那个下坡弯道,车身有明显的悬挂压缩表现。在32位机上实现这种细节,很难得。」

两款重磅3D大作的连续展示,让南梦宫的发布会开局颇为顺利。

高管站在台下,看着媒体们的反应,满意地点头。

他重新走回舞台中央。

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