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离子炮从外太空降下,将一座方尖碑瞬间气化。

「去年,《命令与征服》发售。」布雷特看着屏幕,「当时业界有一种声音,认为复杂的资源采集、基地建设和多线指挥,会劝退绝大多数普通玩家。PC游戏应该向更简单的方向发展。」

他转回身,面向台下。

「但我们卖出了超过一百万套。上个月发售的资料片《隐秘行动》,首周销量同样打破了记录。事实证明,喜欢思考,喜欢战略,喜欢看着自己的军队像战争机器一样碾碎敌人的玩家们绝对不在少数。即时战略,这个品类已经彻底站稳了脚跟。」

台下,《NeGenerion》的主编快速记录着。

西木确实有资格骄傲,他们用《沙丘2》确立了R的基本框架,又用《命令与征服》

将其推向了大众市场。

「那么,泰伯利亚的战争之后呢?」布雷特抛出问题,「玩家在信件和论坛里问我们,下一步去哪?去外星?去未来?」

他停顿了两秒。

「你们看了就知道。」

大屏幕上,画面从一片纯粹的黑暗中亮起,映入眼帘的是一座悬浮于虚空中的环形粒子加速器。

无数蓝色的电弧在巨大的金属轨道上跳跃,能量的嗡鸣声穿透寂静。

在控制室内,一位头发花白的首席科学家凝视着全息屏幕上跳动的公式。

这不是战争,而是一场与时间法则的对弈。

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