定价。
游戏主机的历史证明,价格往往比机能更能决定市场走向。
3D0那台标价六百九十九美元的主机,现在已经成了业内的反面教材,半死不活地挂在零售商的货架上无人问津。
当然,已经近乎死掉的雅达利的Jgur就不止定价问题了。
世嘉的Jupier和索尼的Plyion经过一轮惨烈的价格战,把次世代主机的门槛死死钉在了一百九十九美元。
这个价格已经成了玩家心目中的行业标准。
任天堂要怎么接招?
上村雅之没有卖关子,也没有搞什么倒计时的噱头。
「N64,将于下个月,也就是1996年6月23日,正式全球同步发售。」
大屏幕上的画面切换。黑色的背景上,出现了两行巨大的白色数字。
日版:25,000日元。
美版:199美元。
台下沉寂了两秒钟。
随后,爆发出热烈的掌声和欢呼声。
声浪几乎要掀翻西馆的屋顶。
普罗布斯特坐直了身体,盯着大屏幕上的数字,半天没说话。
「一百九十九美元。」副总裁倒吸一口凉气,转头看着普罗布斯特,「他们疯了?
GI的晶片加上卡带的制造成本,这个价格绝对是亏本的。卖一台亏一台。」