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定价。

游戏主机的历史证明,价格往往比机能更能决定市场走向。

3D0那台标价六百九十九美元的主机,现在已经成了业内的反面教材,半死不活地挂在零售商的货架上无人问津。

当然,已经近乎死掉的雅达利的Jgur就不止定价问题了。

世嘉的Jupier和索尼的Plyion经过一轮惨烈的价格战,把次世代主机的门槛死死钉在了一百九十九美元。

这个价格已经成了玩家心目中的行业标准。

任天堂要怎么接招?

上村雅之没有卖关子,也没有搞什么倒计时的噱头。

「N64,将于下个月,也就是1996年6月23日,正式全球同步发售。」

大屏幕上的画面切换。黑色的背景上,出现了两行巨大的白色数字。

日版:25,000日元。

美版:199美元。

台下沉寂了两秒钟。

随后,爆发出热烈的掌声和欢呼声。

声浪几乎要掀翻西馆的屋顶。

普罗布斯特坐直了身体,盯着大屏幕上的数字,半天没说话。

「一百九十九美元。」副总裁倒吸一口凉气,转头看着普罗布斯特,「他们疯了?

GI的晶片加上卡带的制造成本,这个价格绝对是亏本的。卖一台亏一台。」

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