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小口久雄站在世嘉南馆展区外围,拿着对讲机核对灯光线路。

索尼在南馆另一侧,久多良木健正盯着工人摆放几台特制的大尺寸显示器,要求把P|yion的标志贴在最显眼的位置。

西馆,任天堂的红白标志已经挂上展厅最高处。

这一届E3由于雅达利的沉寂,还有3DO的半死不活,主机参展商的重心就落在了世嘉、索尼和任天堂三家身上。

为了让气氛不那么剑拔弩张,这届的几家主机参展商的展台都安排得比较分散,并没有出现直接面对面的情况。

中央大厅的主舞台区域,灯光调试进入最后阶段。

任天堂开发第二部部长,N64硬体总设计师上村雅之,拿着麦克风站在台中央。

台下是空荡荡的几千个座椅。

两天后,这里将坐满全球的游戏媒体、渠道商和华尔街的分析师。

上村雅之想像了一下自己在台上演讲的样子,有些兴奋,也有些无奈。

去年首届E3,负责上台致辞的是任天堂的宫本茂。

不过宫本茂的致辞更多是代表整个游戏行业发出声音,也体现了E3展会背后的互动数码软体协会「以游戏作品说话,为玩家们带来良好游戏体验」的核心理念。

而今年让他上台有点意料之外,但又是情理之中。

站在这个位置致辞,代表着整个行业对任天堂新主机的关注度。

上村雅之走下台阶,把麦克风交给旁边的音响师。

「灯光打在演讲台上的温度有点高。」上村雅之用手帕擦了擦额头的汗水,「正式开场时,把顶灯的亮度调低百分之十。我不希望在镜头前一直出汗。还有,麦克风的回音太重,高频部分削减两个分贝。」

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