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「第一项,权利金。」久多良木健开始讲解,「索尼实行阶梯式减免。销量达到五十万份,权利金下调两个百分点。达到一百万份,再下调三个百分点。」

辻本宪三看着纸上的数字。

这个让步幅度很大。

索尼以前对第三方收取固定的高额权利金,现在为了抢游戏,开始放低姿态。

「第二项,压盘费用。」久多良木健继续,「索尼的DDC工厂会给卡普空提供最优折扣。价格比世嘉的常规报价低百分之五。」

辻本宪三合上文件。

「这些条件很有诚意。」辻本宪三给出评价,「不过,卡普空在北美和日本本土的发行网络已经很成熟。单靠权利金和压盘费的优惠,要说服董事会启动一个大型移植项目,理由还不够充分。」

久多良木健把手伸进口袋,摸到了那张便签纸。

大贺典雄给的底牌已经打完了。

接下来是出井伸之的条件。

「欧洲市场呢?」久多良木健抛出核心筹码,「卡普空在欧洲的发行渠道,一直是个短板。靠当地的分销商代理,利润被剥去了大半。」

辻本宪三没有说话,等待下文。

「索尼可以向卡普空全面开放欧洲的宣发渠道。」久多良木健阐述具体内容,「哥伦比亚影业在欧洲拥有庞大的线下音像店网络和院线贴片GG资源。Plyion在欧洲的家电卖场也有专属展区。《生化危机》的欧洲版本,可以进入索尼的直营体系。绕过中间商,直接面对终端消费者。」

这是一个无法拒绝的诱惑。

欧洲市场长期被任天堂和世嘉瓜分,卡普空一直想挤进去,但苦于没有自己的渠道。

「附加条件是什么?」迁本宪三问。天下没有免费的午餐。

「宣发费用。」久多良木健按照出井伸之的指示报价,「索尼出渠道,卡普空承担一半的实际宣发开支。利润分成按照六四开,卡普空拿六。

「6

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