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那只回眸的丧尸,不仅吓坏了测试员,也把北美玩家的钱包掏了个干净。

「缺口有多大?」辻本宪三问。

「分销商报上来的保守估计,短期内还要三十万份。而且要快。」销售部长抹了一把额头的汗,「很多玩家拿着游戏杂志去店里问,买不到盘就在店里骂街。热度要是断了,这波红利就吃不满了。」

卡普空自己的光碟压制工厂,产能排期早就满了。一半的生产线在压制《街头霸王ZERO》的各平台移植版,另一半在赶制FC后期的几款卡带。

临时抽调生产线去压制三十万份《生化危机》光碟,不仅打乱了原有的产品节奏,交货周期也得拖到下个月。

错过了首发热度的爆发期,损失的都是真金白银。

「联系索尼的DDC工厂没有?」迁本宪三问。

「联系了。久多良木健那边回复,P近期有几款第一方大作要铺货,生产线满负荷运转。挤不出三十万的产能,最多给两万,还要排到两周后。」

辻本宪三靠向椅背,手指在桌面上敲击。

「世嘉那边呢?」辻本宪三抛出一个选项。

销售部长愣了一下。

卡普空和世嘉在街机市场打生打死,家用机也是竞争关系,找世嘉代工?

「这几年世嘉的代工业务做得很开。」辻本宪三解释,「中山拓也搞的那套开放生产模式,不强制绑定独占协议。只要钱给够,他们什么活都接。」

这就是世嘉在次世代主机大战中埋下的一招暗棋。

从MD时代开始,这样的生产模式就直接向所有第三方游戏厂商开放。

一年前,世嘉更是凭藉着Jupier主机的普及,在全球布局了多条光碟压制生产线,并且还延续了MD时代的政策,向所有第三方甚至竞争对手开放代工业务。

世嘉的报价单做得很细致。

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