小李听得两眼放光,拿笔记下。
这种偏向纯粹动作体验的设计,比单纯的数值对撞有意思得多。
「技术路线怎么定?」主程问到了最核心的问题,「世嘉那边现在主推3D游戏,咱们是不是也得跟上?Jupier的机能跑全3D应该没问题。」
傅瓒摇了摇头。
「步子迈太大容易扯裆。全3D的视角控制、碰撞检测,咱们目前的技术储备搞不定。
真要硬上,做出来也是个半成品,手感稀烂。」
他走到白板前,画了一个立体坐标系。
「用2.5D。固定45度俯视角。」
主程皱起眉头:「像《梦幻之星》那种?」
「对。」傅瓒敲了敲白板,「背景用3D软体预渲染成2D贴图,保证场景的精度和光影效果。人物模型建高模,然后导出多方向的2D序列帧。这样既能榨干Jupier的2D机能,又能保证动作的绝对流畅。帧数必须锁死在60帧。」
老张倒吸一口凉气。
「老傅,你这是要美术组的命啊。哪吒的动作要是多,八个方向的序列帧,那工作量是海量的。光是画那些法宝的拖尾特效,就能把我们画吐血。」