坂口博信把整个公司的身家性命都押在了这个3D化项目上。
至于CoreDeign的《古墓丽影》,那是欧洲发行商Eido手里的一张王牌,主打3D箱庭探索和女性主角。
「《最终幻想7》我能理解。」小口久雄提出疑问,「那是RPG领域的核武器,能帮我们在日本本土乃至美国市场彻底锁死索尼的PIyion。但《古墓丽影》一个欧洲工作室的新IP,值得我们倾斜这么大的资源吗?」
「值得。」中山拓也的语气很平稳,「《古墓丽影》的萝拉,会成为3D游戏时代的一个文化符号。它的全3D视角和复杂的关卡设计,完美契合了欧美玩家对探索和动作的诉求。这款游戏在北美和欧洲市场的潜力,不亚于《最终幻想7》在日本的统治力。你想想去年《玩具总动员》的风潮,其游戏玩法底层和程序设计是不是和《古墓丽影》很相似。」
他看着小口久雄。
「我们要向全行业传递一个信号。」中山拓也阐述背后的商业逻辑,「Jupier不仅是世嘉第一方游戏的花园,更是第三方厂商赚取超额利润的印钞机。第一方游戏用来展示硬体的上限,第三方游戏用来证明生态的繁荣。让第三方在E3上出尽风头,比我们自己站上去吹嘘销量更有效。吃独食的企业走不远,把盘子做大才是硬道理。」
小口久雄明白了。
这是千金买马骨。
索尼在到处挥舞支票本买独占,世嘉就用实打实的宣发资源把第三方捧上神坛。
只要《最终幻想7》和《古墓丽影》在Jupier上大卖,那么Jupier的市场份额优势就不可动摇,那些还在观望的厂商就会毫不犹豫地倒向世嘉。
「我会重新调整展台的布局方案。」小口久雄在备忘录上画了个圈,将这两款游戏的名字圈起来。