中山拓也精准地踩中了艾尼克斯的死穴。
外包网络的断层,是艾尼克斯在次世代交替中面临的最大危机。
传统的2D外包团队无法胜任3D游戏的开发,而具备3D开发能力的大型工作室,又往往有自己的项目,不愿意接外包的活。
史克威尔的坂口博信是个技术狂人,他们可以为了几秒钟的CG动画去购买昂贵的矽谷工作站。
艾尼克斯做不到,也不想这么做。
他们的核心竞争力在于故事和系统。
强迫艾尼克斯去适应重资产的开发模式,无异于削足适履。
近期艾尼克斯没有发布能够支撑营收的重磅大作,财报上的数字并不好看。
外界开始有传言,判定这家公司陷入了资金炼断裂的危机,甚至有媒体猜测艾尼克斯正在寻求买家。
「外界对艾尼克斯的财务状况多有猜测。」中山拓也看着本多圭司,「有人说你们缺钱了,甚至撑不过这个财年。世嘉不这么看。」
本多圭司笑了笑,端起茶杯喝了一口已经变温的茶水。