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这种非黑即自的站队逻辑:在成熟的商业社会里显得过于幼稚。

企业之间不存在天然的仇恨,只有利益分配的考量。

真正拼得你死我活的阵营对立,只存在于世嘉、任天堂、索尼这样的硬体平台方之间。

对于第三方软体商而言,他们的本质是逐利。

哪里有足够的装机量,哪里有更优厚的权利金政策,哪里有更适合自身开发的硬体环境,他们就会向哪里靠拢。

电梯到达高层。金属门向两侧滑开。

社长本多圭司已经等候在走廊上。

他穿着一套深灰色的定制西装,头发梳理得一丝不乱,典型的日本传统企业经营者做派。

两人握手寒暄,交换了名片,随后并肩走进社长办公室。

办公室的空间布局很规整。

没有花哨的装饰,靠墙的宽大书架占据了视线的焦点。

书架上不仅陈列着历代《勇者斗恶龙》的实体卡带和包装盒,还摆满了《月刊少年Gngn》等艾尼克斯旗下出版的漫画单行本。

这家公司不仅做游戏,在出版发行业务上同样有着深厚的根基。

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