这些老牌大厂拥有各自的生存逻辑和试错资本。
但是水星电子科技没有这种资本。
第一款游戏如果扔进年底的绞肉机里,面临的将是各大厂牌的轮番绞杀。
小口久雄推门走进办公室,手里拿着一份关于海外合作项目的进度汇总。
「水星那边的传真你看了吧。」中山拓也指了指桌上的纸张。
小口久雄拉开椅子坐下。「他们想进12月档期。傅瓒对游戏品质很有信心。」
「信心是一回事,市场规律是另一回事。」中山拓也翻开汇总报告,「之前定下的方案,他们执行得如何?」
小口久雄翻到《封神演义·杨戬传》的评估专页。
「执行得很彻底。他们放弃了追逐全3D自由视角的冒进念头,采用了45度俯视固定镜头的2DRPG路线。背景使用2D预渲染,角色采用2D序列帧。Jupier处理这种2D画面,跑满30帧毫无压力,运行非常稳定。」
中山拓也对这个结果表示认可。
1995年的技术条件下,追求华而不实的3D往往会牺牲流畅度。