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整个下半年依然有大量FC和MD的游戏问世,销售报表上的数字也还算过得去,但那种全民狂热的氛围已经不复存在了。

几百万甚至上千万核心玩家的注意力,早就被32位主机上更具冲击力的3D画面和CD音质吸引走了。

市场风向的转变,嗅觉最灵敏的永远是第三方软体商。

世嘉在这个时候通过官方渠道在游戏业界内放出了一个消息:整个12月和新年假期,世嘉第一方将不会推出任何重量级大作,把年底最肥美的商战档期全盘让给第三方合作伙伴。

消息传出,业界又是一片哗然,尽管这并不是世嘉第一次这样安排了。

索尼电脑娱乐的办公室内,几位高管对这种做派嗤之以鼻。

在他们看来,世嘉这不过是在Jupier产能不足或者第一方开发进度落后时的装腔作势,试图用这种「施恩」的姿态来掩盖内部问题,顺便在第三方阵营里刷一波好感度。

但那些真正在游戏行业里摸爬滚打多年的老狐狸们,看法完全不同。

港区的一家高级料亭。

拉门隔绝了外面的喧嚣。

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