流程启动,专业机构自然会给出结果。
他把注意力分了一部分给老对手万代。
万代的那款《高达战场进化》,熬过了漫长的开发周期,摆上了各大零售店的货架。
这款在洛杉矶E3展会上被紧急雪藏的半成品,回到日本后并没有迎来脱胎换骨的改造。
万代游戏开发部面临着成本压力,高层给出的指令很明确,尽快完工,收回成本。
发售前的内部会议上,开发部长信誓旦旦地保证销量。
「只要包装好看,那些胶佬肯定会买单。我们加了阿姆罗和夏亚的原版配音,单凭这一点就值三千日元。」
三井忠太翻看着企划书,指着操作说明那一页问:「之前测试时方向感缺失的问题,解决了没有?」
开发部长摆了摆手:「技术上很难实现环境参照物的渲染。不要管方向感的问题,对外宣传就说是为了还原宇宙无重力环境的真实感。玩家玩不懂,那是他们水平不够,适应不了硬核设定。」
开发团队能做的,仅仅是往那个连方向都分不清的黑色虚空里,塞进更多的机体贴图和原作声优的配音。
至于核心的物理反馈、空间参照物缺失以及糟糕的视角锁定问题,受限于技术能力和时间,原封不动地保留了下来。
包装盒印得很精美。
RX—78—2高达手持光束步枪,背景是绚丽的星空和爆炸火光。
封面上赫然写着:「全方向自由操控的3D射击大作,体验真实的宇宙战场!」
发售日当天,秋叶原的中央通排起了长队。
「给我拿两张。」一个穿着夹克的年轻人把钞票拍在柜台上。