「明早九点的航班回纽约。」编辑看了一眼手表,「今晚不用熬夜了。」
「谢天谢地。」摄影师把镜头盖扣上,装进摄影包,「我这辈子没见过这么多新游戏挤在三天里发布。回编辑部后,这期特刊你打算怎么搞?」
编辑走到书桌前,拿起采访本。
「主编批了四十页的版面。这可是破天荒的待遇。」他翻开本子,上面画满了各种结构图,「头版能选的东西太多了,宫本茂的发言就很值得放上去,世嘉和IDofre还有NVIDI联合起来搞的引擎项目也很值得关注,但是具体一些的信息太少了,就怕撑不起版面。」
「那游戏评测呢?八十多款游戏,四十页也塞不下。」
「挑重点。」编辑用笔在几个名字上画圈,「《最终幻想7》占两页,讲讲3D
角色扮演游戏的突破。《MG2》占两页,分析电影化叙事和潜入玩法的结合。任天堂的《耀西岛》和卡普空的《生化危机》各占一页。」
「索尼呢?他们那几款街机移植作品反响很好。」
「单独开一个版块,叫街机入室」。把《铁拳》和《山脊赛车》的家用机表现详细写一写。」编辑合上本子,「剩下的版面,留给你拍的那些照片。排队抢周边的玩家、累瘫在试玩台前的试玩者,还有那帮为了一个限量版差点打起来的黄牛。」
摄影师吹了一声口哨:「这期特刊卖脱销我都不奇怪。」
「走吧,下楼去喝一杯。我请客。」编辑拿起外套披在肩上,「庆祝我们活着度过了第一届E3。
纽约,《电子游戏月刊》总部。
总编办公室的灯还亮着。
桌上摆着几份传真过来的简报和几张低解析度的现场照片。
主编端着咖啡杯,看着墙上的排版计划表。
「通知印刷厂,下周的特刊印量增加百分之五十。」他对着电话那头的发行主管下达指令。