我们刚才讨论的事情,比这些有趣得多。」
记者们竖起耳朵,手里的笔在采访本上悬停。
「我们达成了共识,准备启动一个全新的游戏引擎项目。」中山拓也开口说道,「目的很简单,推动游戏引擎技术的发展。我们要让它的功能更强大,易用性更好。」
「世嘉要推出商业引擎?」《GmePro》的记者插话。
「不仅是商业用途。」中山拓也竖起一根手指,「我们的核心目标,是让广大的个人创作者和中小开发团队,也能参与到次世代游戏的开发中来。我们要打造一款他们用得起的顶尖引擎。不再有高昂的授权门槛。」
人群中传出低微的议论声。
1995年的游戏市场,底层技术是各家厂商的命根子。
共享技术?
听起来天方夜谭。
「这个项目有具体的时间表吗?叫什么名字?」
中山拓也看了一眼身旁的卡马克。
「目前整个项目框架还只是一份草案。」中山拓也打了个趣,「大家也知道,idofre现在的工作节奏非常紧张。卡马克先生每天恨不得把二十四小时都泡在工作中。我们总不能把刀架在他脖子上逼他写新引擎的代码。」
周围响起一阵轻笑声。
卡马克没有笑,他一本正经地接话:「底层技术框架的草稿我下周会开始写。进度不会太慢的,这点工作量我还是能应付的。」
他顿了一下,又看向黄仁勋,「黄,下周安排个精通硬体底层的工程师来帮我吧。」