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Linu。

「我们可以参考Linu的管理模式。」中山拓也的声音平缓,条理清晰,「成立一家独立的非营利性基金会,用来管理一个开源的游戏引擎项目。在这个框架下,汇聚全球的程式设计师,共同开发一款对中小团队友善、接口完全开放的引擎。

它将是一个网络社区式的协作平台,贡献者不仅能参与建设,还能从中获得实际的收益。」

卡马克眼中闪过光亮。

这个思路避开了单一商业公司的利益冲突。

中山拓也拿过中裕司手里的记号笔,在白板的另一侧写下几个要点。

第一部分,基金会。

这是整个项目的法律盾牌与资源平台。

基金会作为独立的法律实体,充当中立的守护者。

它的核心职责是隔离商业风险,管理共有资产,确保项目能够永续发展。

法律与智慧财产权管理方面,基金会将持有项目的商标、域名以及核心代码仓库。

这就从根本上防止了引擎被任何一家大公司恶意收购或控制。

关于开源协议的选择,我们需要采用对商业应用友好,同时具备极强开放性的条款。

比如MI协议,允许任何人自由使用、修改和分发代码,哪怕是用于闭源的商业游戏。

这是吸引开发者最关键的诱饵。

在贡献者管理上,采用DCO也就是开发者原创证书,而不是繁琐的CL贡献者许可协议。

DCO只需要开发者在每次提交代码时签名确认原创性,流程极其轻量。

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