渠道商拿走的货,顶多在进货单上添几笔数字。
等到明天的公众日,那些买不到限定版而在展台前排起长龙、甚至急得跳脚的普通玩家,才是全美各大电视台最喜欢的免费新闻素材,如此一来,他们产品的影响力才能更大。
中山拓也当初力排众议把地下层划给周边厂商,要的就是这个效果。
肯蒂亚厅的空气闷热,混杂着汗水和廉价热狗的味道,但这里达成的交易流水,比楼上讨论多边形渲染的会议室响亮得多。
那些买不到货的渠道商只能在展台前干瞪眼,盘算着明天雇几个黄牛来排队抢货。
洛杉矶会展中心的新闻中心,浓缩咖啡机的嗡嗡声盖过了敲击键盘的杂音。
《EGM》的资深编辑把空纸杯捏扁,扔进已经溢出的垃圾桶。
毕竟昨晚的战让不少人都有些燃尽的虚脱,不过工作还要继续,不然怎么对得起这次丰厚的补贴和车马费。
「今天按照昨晚预定好的方案,换打法。」他对着本子上密密麻麻的排班表画了两道横线,「昨天是看热闹,今天是挖底细。」
昨天的发布会把所有人的胃口吊到了顶点,今天媒体群体的动向发生了彻底的改变。
第一天那种全员挤在主舞台前按快门的盛况不再重演,记者们开始像嗅到血腥味的猎犬,散入各个细分区域。
一部分人扎进了各家厂商的具体展台。
史克威尔的展区外围拉起了三道警戒线。
《最终幻想7》的实机演示台前,等待试玩的队伍已经超出了展台的范围。
「我排了半个小时,这款游戏果然没让我失望。」一个挂着法国媒体胸牌的记者对前面的同行说。
「Jupier平台的3D表现力超出了预期。」他前面的同行头也不回,「回去我要向主编提议,把下个月封面的位置留给世嘉和史克威尔。这款游戏说不定会成为3D时代RPG的里程碑。」