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「昨天E3中央广场展厅的发布会日程表。」老板用粗短的手指在纸上点了点。

棒球帽男孩顺着他手指的方向看去。

从早上9点开始,一直到下午5点,发布会就按照这张表格排得密密麻麻,时间精确到分钟,中间只有短短一个多小时的午休。

男孩们不说话了。

「从早上九点到下午五点,中间连上厕所的时间都要靠挤。」老板把那张纸收回来,重新折好,「八十多款游戏,全是新东西。那些记者在台下光是记名字就快把手写断了。你们指望他们在一晚上把这些游戏的详细评测全写出来?他们是人,不是打字机。」

棒球帽男孩咽了口唾沫,看着手里那张被他嫌弃的速报传单,突然觉得这份薄薄的纸片重了不少。

「八十多款————」旁边的一个男孩喃喃自语,「这得花多少钱才能全买下来」

。

「你买不全,也没必要全买。」老板笑了笑,「但这就是E3。这就是现在的游戏行业。昨天坐在台下,我只感觉一件事—一我们能玩到的游戏真是越来越多了。」

他转身走回店里,留下一句话:「攒钱吧,伙计们。年底的货架会很热闹。

「」

不仅是这家小店,整个北美的玩家群体都在经历着类似的情绪变化。

从最初的抱怨,到看到日程表后的震撼,再到对未来的无限期盼。

电子游戏不再是几个程式设计师在车库里敲出来的消遣物。

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