这是一种对顶级视听工业水准的纯粹认可。
EGM的主编把笔记本塞进包里,站起身。「聪明的做法。这么长的制作周期,估计游戏方面能放出的物料应该十分有限,用一部高规格的动画电影的预告片来兼用做游戏预告片。既省钱又不会给玩家们敷衍的感觉。」
他看了一眼旁边还在回味刚才那段音乐的副主编:「之前《玩具总动员》用好莱坞皮克斯的资源,现在这款用日本本土最顶级的动画工业。世嘉这是把跨界营销玩明白了。」
沃尔玛的渠道代表在后排低声交谈。
「这游戏评级低不了。里面有裸露和暴力元素。」
「无所谓。哪怕电影不能在北美院线上映,这不还有录像带市场吗,这游戏和电影根本就不愁卖。成人向的科幻题材一直缺好东西。
舞台上的灯光依次亮起。
主持人走回麦克风前,宣布世嘉的展前发布会到此结束,并提醒各位媒体人下午可以前往展台区进行实机试玩的时候,很多人脑子里还在盘旋着那段手摇铃和女声合唱。
世嘉的展前发布会正式收尾。顶灯全亮,会场内的人群开始松动。
十分钟的休会期。
前排的媒体人纷纷起身活动筋骨。
去洗手间的,排队拿免费咖啡的,还有聚在过道里交换名片的。
空气里还残留着保加利亚和声的余韵。
「世嘉把门槛拉得太高了。」GmePro的编辑往咖啡里倒了两包糖,用木棍搅拌,「后面的厂商很难接住这个场子。」
「下一场是谁?」旁边的同行翻开手里的展会日程表,指尖停在下午一点的格子上。「Ubiof。法国人。」
「那个做欧洲渠道分销的代理商?」
「对。这两年刚成立内部工作室自己搞开发。网罗了不少欧洲的程式设计师和美术。」
会场广播响起英语提示音。